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TokisanGames/Terrain3D

Godot 4용 고성능 지형 편집 시스템 Terrain3D 공개

원제 TokisanGames/Terrain3D

스타 4,576당일 +117C++
Key Point

Godot 엔진으로 대규모 야외 지형 게임을 만드는 개발자가 고성능 지형 시스템을 바로 도입할 수 있게 되었으며, 다양한 3D 도구와의 호환성이 워크플로우를 단순화한다.

핵심 요약

  • C++ GDExtension으로 개발된 Godot 4용 지형 시스템으로, GDScript, C#, 그 외 Godot이 지원하는 모든 언어에서 접근 가능하다.
  • 64x64m부터 65.5x65.5km(약 4,295km²)까지 가변 크기의 연속되지 않은 지역들을 지원하며, 최대 32개 텍스처와 10단계 LOD(레벨 오브 디테일)을 제공한다.
  • 식생 인스턴싱, 음영 임포스터, 지형 조각, 구멍 뚫기, 텍스처 칠하기, 색상 및 습도 칠하기 등의 편집 기능을 포함한다.
  • HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal 등 다양한 도구에서 내보낸 높이맵(heightmap)을 가져올 수 있다.
  • 공식 문서, 튜토리얼 영상, Discord 커뮤니티 지원을 제공하며 MIT 라이선스로 오픈소스 공개되어 있다.
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