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도시 건설 게임에 빠지는 이유, 왜 살기 좋아 보이지 않나

원제 City building games have a Soul Problem pt.2

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Key Point

Cities: Skylines 같은 게임이 왜 완벽해 보이는데도 불쾌한지, 그리고 현실적인 도시의 미학이 게임에서 어떤 방식으로 배제되고 있는지를 분석해 도시 건설 게임 장르의 근본적 한계를 드러낸다.

핵심 요약

  • Cities: Skylines 2가 실망스럽지만, 저자는 어린 시절 장난감과 흙 위에서 도시를 만들던 놀이 본능 때문에 자꾸 돌아온다고 설명한다.
  • 게임의 미학적 문제로 모든 표면이 네모나고 평평해서 현실의 도시처럼 매력이 없다고 지적한다.
  • 40시간 이상 세세한 부분까지 손으로 다루지 않으면 도시가 생명이 없어 보이지만, 그렇게 하면 알고리즘이 생성하는 예상 밖의 장면에서 오는 즐거움이 사라진다고 한다.
  • 실제 도시의 특징인 계단, 웅덩이, 쓰레기, 전선, 낙서, 공사 지역, 비계, 막대, 과거의 흔적, 낙엽, 유기적 형태를 게임에서 찾을 수 없다고 말한다.
  • 현실의 집들은 습기 자국, 잡초, 버려진 장난감, 빨래, 녹슨 난간 등 완벽하지 않은 모습이지만, 게임에서는 신경증적으로 깨끗하고 정돈되어 있다고 비판한다.
  • 모든 도시에 존재하는 빈민가와 버려진 집 같은 현실적 요소가 빠져 있어서, 게임의 경관만으로도 문제 지역을 파악할 수 없다고 지적한다.
  • 향후 도시 건설 게임들이 영혼과 캐릭터를 더 담아내는 방향으로 나아가기를 바란다고 결론짓는다.
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