Hacker News기타

Kid Pix 탄생기: 3세 아들을 위한 그림 프로그램에서 세계적 히트까지

원제 The Origin Story of Kid Pix

149 포인트댓글 30
Key Point

그래픽 인터페이스 시대 초기에 아이 중심의 설계 원칙으로 만든 프로그램이 세계적 히트가 된 과정을 알 수 있으며, 사용자 중심 설계와 즐거움을 우선한 소프트웨어 철학의 사례를 제시한다.

핵심 요약

  • 프로그래머이자 사진작가인 크레이그 히크만은 1972년 대학에서 프로그래밍을 처음 배웠고 아타리 400으로 홈 자동화 프로젝트 등을 만들며 컴퓨터 인터페이스 설계에 빠져들었다.
  • 1988년 3세 아들 벤이 맥페인트를 사용할 때 메뉴를 열어 대화상자가 떠서 읽지 못한 채 좌절해하는 것을 보고, 아이가 쉽게 사용할 수 있는 그림 그리기 프로그램을 직접 만들기로 결심했다.
  • 프로그램은 매뉴얼 없이도 사용 가능하고, 놀라움과 즐거움을 주며, 메뉴 대신 화면 하단에 각 도구마다 14개 옵션을 표시하는 시스템을 개발했다.
  • 원본 매킨토시의 512×342 픽셀 화면에 맞춰 스크롤 없이 전체 그림을 볼 수 있게 하고, 기존 도구를 따라하는 대신 '왁키 브러시' 같은 특이한 도구, '언도 가이' 캐릭터가 있는 실행 취소 버튼, 스탬프 기능, 폭죽 지우개 같은 새로운 기능을 포함시켰다.
  • 1989년 흑백 버전을 무료로 배포한 후, 컬러 매킨토시가 출시되자 색상 기능을 추가한 유료 버전 'Kid Pix Professional'을 1990년 6월 완성하고 25달러에 판매했다.
  • 1990년 여름 브로더번드 소프트웨어에 복사본을 보냈고, 1주일 뒤 해리 윌커가 출판을 원한다고 전화했으며, 브로더번드는 사운드 디자인 개선, 버그 수정 등의 변경을 거쳐 1991년 3월 Kid Pix 1.0을 정식 출시했다.
  • 스튜어트 올솝과 존 스컬리가 사전에 프로그램을 호평했고, 1991년 출시 후 맥유저·월스트리트저널·뉴욕타임스 등에서 극찬을 받아 맥유저 에디상, 소프트웨어 출판사협회 최우수 사용자 인터페이스상과 최우수 유아 학습 프로그램상(빌 게이츠가 시상)을 수상했다.
  • 출시 후 판매가 기대를 크게 초과했고, 핀란드어·히브리어·일본어 등 약 12개 언어로 세계적으로 판매되면서 히크만의 삶이 크게 바뀌어 일본 출장에서 영예를 받고 인터뷰·구직 제안을 받게 되었다.
AI 요약 안내

AI가 한국어로 정리한 내용입니다. 정확한 정보는 원문을 확인해 주세요.

요약 원칙 ↗