Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
Claude Code를 게임 스튜디오로 변신, 49개 AI 에이전트 시스템
원제 Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
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Key Point
AI 기반 게임 개발 도구인 Claude Code가 구조화된 팀 체계를 갖춰 솔로 개발자도 스튜디오 수준의 설계 검토·품질 관리·문서화를 자동으로 받을 수 있게 되었기 때문이다.
핵심 요약
- Claude Code 세션을 49개의 전문화된 AI 에이전트로 구성된 게임 개발 스튜디오로 전환하는 오픈소스 템플릿을 공개했다.
- 감독·부서장·전문가 계층 구조로 조직되어 설계·프로그래밍·아트·오디오·내러티브·QA·프로덕션 분야를 담당하며, 각 에이전트는 정의된 책임과 에스컬레이션 경로를 가진다.
- 74개의 슬래시 명령 스킬로 게임 기획(`/brainstorm`), 설계 시스템(`/design-system`), 스토리 작성(`/create-stories`), 코드 리뷰(`/code-review`), QA(`/qa-plan`) 등 전체 개발 워크플로우를 지원한다.
- Godot 4, Unity, Unreal Engine 5용 전문화된 에이전트 세트를 포함하며, 프로젝트별로 최소·표준·완전 모드 중 엄격도를 선택해 문서화 양과 QA 수준을 조절할 수 있다.
- `project.yaml` 설정으로 엔진, 명명 규칙, 워크플로우 요구사항을 정의하고, 경로별 코딩 표준을 자동 적용하며, 커밋·푸시·에셋 변경시 자동 검증하는 12개 훅을 제공한다.
- 사용자가 항상 최종 결정을 내리도록 설계되어 에이전트는 질문 제시→선택지 제시→사용자 결정→초안 작성→승인 과정을 따른다.
- 4가지 엄격도에서 빌드한 게임들이 모두 실행 가능했으나, 표준 모드의 29개 문서는 게임 품질 향상이 아닌 추적성만 제공했고, 모든 수준에서 화면에 표시되는 변경은 게임 실행 후 스크린샷 보존까지 필수였다.
- Git, Claude Code, Python 3, Bash가 필수이며, jq는 선택사항이고, 기본 설정으로 Windows 10·macOS·Linux에서 작동하며 필요시 에이전트·스킬·훅·규칙을 자유롭게 편집 가능하다.
- MIT 라이선스로 무료 오픈소스이며, 게임 샘플 대신 자신의 프로젝트를 시작하기 위한 템플릿으로 제공된다.
저장소 보기 ↗github.com