Kid Pix 탄생기: 3세 아들을 위한 그림 프로그램에서 세계적 히트까지
Key Point
그래픽 인터페이스 시대 초기에 아이 중심의 설계 원칙으로 만든 프로그램이 세계적 히트가 된 과정을 알 수 있으며, 사용자 중심 설계와 즐거움을 우선한 소프트웨어 철학의 사례를 제시한다.
핵심 요약
- 프로그래머이자 사진작가인 크레이그 히크만은 1972년 대학에서 프로그래밍을 처음 배웠고 아타리 400으로 홈 자동화 프로젝트 등을 만들며 컴퓨터 인터페이스 설계에 빠져들었다.
- 1988년 3세 아들 벤이 맥페인트를 사용할 때 메뉴를 열어 대화상자가 떠서 읽지 못한 채 좌절해하는 것을 보고, 아이가 쉽게 사용할 수 있는 그림 그리기 프로그램을 직접 만들기로 결심했다.
- 프로그램은 매뉴얼 없이도 사용 가능하고, 놀라움과 즐거움을 주며, 메뉴 대신 화면 하단에 각 도구마다 14개 옵션을 표시하는 시스템을 개발했다.