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4건 · "역컴파일"조건 지우기 ×
001▲ 120 · 댓글 2520년 된 비즈니스 게임의 비밀을 풀다2001년 작 비즈니스 시뮬레이션 게임 '패스트 푸드 타이쿤 2'를 역컴파일해 그 구조를 분석한 결과를 공개했다.하드웨어 · 시스템 · Decompiling Fast Food Tycoon 2: Drawing the World
Key Point20년 전 고전 게임의 역컴파일을 통해 당시 게임 개발의 세부 기술(렌더 최적화, 라이팅 시스템, AI 스케줄링)과 게임 디자인(평가 알고리즘)의 정교함이 드러났으며, 현대 게임 개발과 비교할 때 아날로그 시대 게임이 얼마나 치밀했는지 보여준다.
핵심 요약
- 2001년 작 비즈니스 시뮬레이션 게임 '패스트 푸드 타이쿤 2'를 역컴파일해 그 구조를 분석한 결과를 공개했다.
- GPT-6.1 Sol Medium과 Ghidra를 활용해 fastfood2.exe의 4,046개 함수를 약 9.5MB의 C 형태 코드로 변환하고 SQLite에 로드해 함수 간 관계를 검색할 수 있게 만들었다.
- ReadProcessMemory API와 Windows 메시지 핸들러 패칭을 통해 실행 중인 게임의 메모리를 검사하고 UI 스레드에서 명령을 실행할 수 있도록 했다.
전체 요약 9문장 읽기 → 002▲ 107 · 댓글 79AI 에이전트로 게임 역엔지니어링, 600억 토큰 소비한 실험기저명한 FPS 게임을 정확하게 C++로 역컴파일하는 것을 목표로 Claude와 Codex 모델들을 사용한 3개월간의 프로젝트를 진행했다.AI · 머신러닝 · 500B Tokens Later: Letting AI Agents Decompile a First-Person Shooter

Key PointAI 에이전트를 대규모로 자율 운영할 때 품질 보증 체계를 어떻게 구축할 것인가라는 실무 난제에 대한 구체적인 해답을 제시한다.
핵심 요약
- 저명한 FPS 게임을 정확하게 C++로 역컴파일하는 것을 목표로 Claude와 Codex 모델들을 사용한 3개월간의 프로젝트를 진행했다.
- 초기 4주간 4개의 에이전트(3개 워커, 1개 리뷰어)를 운영해 게임의 80%을 디컴파일했고 메인 메뉴 렌더링, 맵 로딩까지 성공했으나 코드는 의미론적으로 오류가 많았다.
- 문제의 근원은 '정확성'의 정의가 없었으므로 리뷰어가 아키텍처 오류를 판단할 수 없었고, 워커 에이전트의 주석이 리뷰어를 설득해 문제적 결정을 용인하게 했다.
전체 요약 10문장 읽기 → 003▲ 107 · 댓글 62바이오해저드 4 완전 역컴파일, C/C++ 소스코드 공개GameCube용 바이오해저드 4의 디버그 빌드(2004년 11월 25일 프로토타입)를 C/C++로 완전 역컴파일했다.오픈소스 · 도구 · Resident Evil 4 (GameCube) – complete byte-identical decompilation to C/C++

Key Point30년 전 게임의 원본 컴파일러로 정확히 복원된 완전한 소스코드 공개는 게임 개발 역사 보존과 컴파일러 메커니즘 연구에 매우 드문 사례이다.
핵심 요약
- GameCube용 바이오해저드 4의 디버그 빌드(2004년 11월 25일 프로토타입)를 C/C++로 완전 역컴파일했다.
- 메인 DOL 파일과 114개의 REL 오버레이 모두 바이트 단위로 동일하게 재현하며, 약 555k 라인의 게임 소스코드와 33k 라인의 헤더를 포함한다.
- 원본 컴파일러인 SN Systems ProDG 3.9.3(GCC 2.95.3)과 Metrowerks CodeWarrior로 빌드했으며, 수동 어셈블리는 최소화되어 있다.
전체 요약 5문장 읽기 → 004당일 +129152MB APK를 1.8초에 분석하는 안드로이드 역컴파일러 ASC안드로이드 APK를 매우 빠르게 역컴파일하는 ASC(Droid ASC)를 공개했습니다.오픈소스 · 도구 · MG1937/ASC · Python

Key Point거대한 APK 분석 시 기존 도구의 무거운 인덱싱 단계를 완전히 제거하고 직접 쿼리 방식으로 전환해 속도와 메모리 효율을 획기적으로 개선했습니다.
핵심 요약
- 안드로이드 APK를 매우 빠르게 역컴파일하는 ASC(Droid ASC)를 공개했습니다.
- 기존 도구와 달리 전체 파일을 메모리에 로드하지 않고 Deflate 비트스트림을 직접 탐색해 필요한 데이터만 추출합니다.
- R8 컴파일러의 상수 재배치와 명령어 중복 제거 특성을 활용해 O(1) 시간에 메서드를 찾습니다.
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