GPU 텍스트 렌더링 5가지 기법 비교: Slug 특허 공개와 함께
Key Point
2026년 Slug 특허가 공개 도메인으로 해방되면서 고사양 3D·AR 환경의 텍스트 렌더링 기술이 개방되었으며, 각 기법의 정확한 트레이드오프를 이해하면 게임, 시뮬레이션, 데이터 시각화 프로젝트에서 최적의 방식을 선택할 수 있다.
핵심 요약
- GPU에서 글자를 렌더링하는 방식은 텍스트가 매 프레임 바뀌고 임의의 3D 변환 아래서도 선명해야 한다는 제약으로 인해 CPU 래스터화보다 복잡하다.
- 가장 오래된 텍스처 아틀라스 방식은 글자를 고정 크기로 미리 렌더링해 저장하므로, 확대하면 흐릿해지고 중국어·일본어·한국어 같은 거대 글자 집합은 메모리가 폭증한다.
- SDF(부호있는 거리장)는 픽셀 대신 가장자리까지의 거리를 저장해 확대에 강하지만, 날카로운 모서리가 둥글어지는 한계가 있다.