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4건 · "VFX"조건 지우기 ×
001 09:11 ▲ 170 · 댓글 52 크로스 플랫폼 AI 키잉 플러그인 CorridorKey 2.0 출시 Corridor Digital이 자신들의 첫 공식 플러그인인 CorridorKey 2.0을 발표했으며, 한 번의 구매로 DaVinci Resolve, Nuke, After Effects, Premiere Pro, Blender 모든 소프트웨어에서 사용할 수 있다. 오픈소스 · 도구 · CorridorKey 2.0
Key Point VFX 제작자들이 값비싼 소프트웨어 구독을 벗고 한 번의 구매로 주요 편집 도구 전역에서 프로급 자동 키잉을 쓸 수 있게 되는 만큼 워크플로우를 재편할 수 있다.
핵심 요약
Corridor Digital이 자신들의 첫 공식 플러그인인 CorridorKey 2.0을 발표했으며, 한 번의 구매로 DaVinci Resolve, Nuke, After Effects, Premiere Pro, Blender 모든 소프트웨어에서 사용할 수 있다. AI 기반 자동 키잉으로 초록색·파란색 배경 제거가 한 클릭으로 가능하며, 크로스페이드나 반투명 객체의 색상까지 예측해 처리한다. 기존 도구와 달리 영상의 전체 프레임을 분석하는 시간 인식 기능으로 프레임 간 깜박임(flicker)과 떨림을 제거한다. 전체 요약 8문장 읽기 → 002 12:11 ▲ 106 · 댓글 43 디즈니 애니메이션의 제작 과정, 차근차근 파헤치다 애니메이션 영화는 평균 90분이며 수십 개의 시퀀스(1~7분)로 구성되고, 각 시퀀스는 여러 샷(0~30초)으로 이루어지며, 초당 24프레임으로 렌더링된다. 기타 · What goes into making an animated film?
Key Point 애니메이션 영화의 복잡한 제작 과정을 개발부터 포스트 프로덕션까지 체계적으로 이해할 수 있으며, 각 단계의 구체적 규모(프레임 수, 시간)와 부서 간 협력 방식을 알 수 있다.
핵심 요약
애니메이션 영화는 평균 90분이며 수십 개의 시퀀스(1~7분)로 구성되고, 각 시퀀스는 여러 샷(0~30초)으로 이루어지며, 초당 24프레임으로 렌더링된다. 스테레오 3D의 경우 좌안과 우안을 위해 프레임이 2배가 되어, 주토피아 2는 총 288,710개 프레임을 렌더링했다. 완성까지 평균 3~5년이 소요되며, 개발 단계부터 시작해 스토리 개발, 캐스팅, 자산 생성이 이루어진다. 전체 요약 7문장 읽기 → 003 03:11 ▲ 20 · 댓글 2 텍스트·이미지·영상을 함께 쓰는 통합 비디오 편집 프레임워크 OmniXRef는 텍스트 지시, 이미지 참조, 영상 참조를 조합하여 소스 비디오의 다양한 속성을 제어하는 통합 비디오 편집 프레임워크다. AI · 머신러닝 · OmniXRef: A Unified Framework for Multimodal Multi-Reference Video Editing
Key Point 여러 형태의 참조를 통합하는 비디오 편집 방식은 창작자의 의도를 더 유연하게 표현하게 해주며, 공개된 벤치마크는 이 영역의 평가 표준을 정립합니다.
핵심 요약
OmniXRef는 텍스트 지시, 이미지 참조, 영상 참조를 조합하여 소스 비디오의 다양한 속성을 제어하는 통합 비디오 편집 프레임워크다. 참조 은행 인터페이스와 R²-RoPE를 도입하여 가변 개수의 참조를 지원하는 통합 입력 설계를 구현했다. OmniXRef-Model은 단일 스트림 확산 트랜스포머를 사용해 소스 비디오와 MLLM의 다중모드 맥락을 인터리브 수열로 처리한다. 전체 요약 7문장 읽기 → 004 21:11 당일 +171 Claude Code에서 언리얼 에디터를 직접 조종하는 MCP 플러그인 공개 에픽게임즈가 Claude Code용 언리얼 엔진 플러그인을 공개했으며, MCP(Model Context Protocol)를 통해 Claude Code에서 언리얼 에디터를 직접 제어할 수 있다. AI · 머신러닝 · EpicGames/unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin · Shell
Key Point Claude Code에서 코드 작성과 동시에 언리얼 에디터를 완전히 자동화할 수 있게 되면서, AI 어시스턴트를 활용한 게임 개발 워크플로우가 본격화된다.
핵심 요약
에픽게임즈가 Claude Code용 언리얼 엔진 플러그인을 공개했으며, MCP(Model Context Protocol)를 통해 Claude Code에서 언리얼 에디터를 직접 제어할 수 있다. 액터, 블루프린트, 머티리얼, Niagara, Control Rig, Sequencer, State Trees, 위젯, Gameplay Ability System, 자동화 테스트 등 30개 이상의 툴셋에서 수백 개의 도구를 노출한다. 플러그인은 ModelContextProtocol과 AllToolsets 플러그인이 활성화된 언리얼 에디터, 실행 중인 MCP 서버, PATH에 bash가 있어야 한다. 전체 요약 12문장 읽기 →