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3건 · "Voodoo"조건 지우기 ×
001 00:11 ▲ 118 · 댓글 35 DOOM 게임 엔진으로 신경망 돌리기, 정확성 검증까지 DOOM 게임 엔진의 엔티티(voodoo dolls)와 맵 기하학을 이용해 신경망을 실제로 실행하는 프로젝트를 공개했다. 오픈소스 · 도구 · Show HN: I Turned DOOM into a Transformer
Key Point 게임 엔진 자체가 컴퓨팅 플랫폼이 될 수 있음을 보여주며, DOOM처럼 오래된 시스템에서도 복잡한 계산을 실행하고 검증할 수 있다는 점이 기술적 호기심을 자극한다.
핵심 요약
DOOM 게임 엔진의 엔티티(voodoo dolls)와 맵 기하학을 이용해 신경망을 실제로 실행하는 프로젝트를 공개했다. 신경망의 모든 값을 NumPy와 비교 검증하며 오차 허용도를 0으로 설정해 정확성을 보장한다. MNIST 손글씨 인식 네트워크는 10,000개 테스트 이미지 중 9,716개(97.16%)를 정확히 인식한다. 전체 요약 10문장 읽기 → 002 22:45 ▲ 135 · 댓글 53 M6 맥미니로 펜티엄II 600MHz 안정 에뮬레이션 달성 86Box는 ISA/PCI 버스, 칩셋, 그래픽 등 하드웨어 수준에서 구형 PC를 에뮬레이션하는데, 거의 모든 연산 부하가 단일 스레드에 집중되어 멀티코어보다 단일코어 성능이 결정적이다. 하드웨어 · 시스템 · Pentium II at 600Mhz with Voodoo 3 Emulated on 86Box with M6 Mac Mini
Key Point Apple Silicon의 단일코어 성능이 실제 에뮬레이션 작업에서 얼마나 큰 성능 차이를 만드는지, 그리고 구형 소프트웨어를 얼마나 안정적으로 돌릴 수 있는지 실증한 사례로서 ARM 머신에서의 x86 에뮬레이션 설계 방향을 보여준다.
핵심 요약
86Box는 ISA/PCI 버스, 칩셋, 그래픽 등 하드웨어 수준에서 구형 PC를 에뮬레이션하는데, 거의 모든 연산 부하가 단일 스레드에 집중되어 멀티코어보다 단일코어 성능이 결정적이다. 테스트는 M6 맥미니(12코어, 24GB)와 M4 기본형(10코어, 16GB)에서 동일한 환경으로 진행됐으며, 수정된 86Box 6.0 빌드(2026년 5월 31일 릴리스)는 ARM 호스트의 CPU 에뮬레이션 성능과 보두3 그래픽용 ARM64 JIT 리컴파일러를 개선했다. 에뮬레이션 속도 100% 유지가 필수적인데, 이는 호스트가 타이밍 모델과 보조를 맞춘다는 뜻이고, 100% 미만이면 음성 드롭아웃 같은 실시간 결함이 즉시 들린다. 전체 요약 10문장 읽기 → 003 18:10 ▲ 123 · 댓글 31 90년대 3D 그래픽 칩을 FPGA로 재현하다 작성자가 FPGA에서 1990년대 3dfx Voodoo Graphics를 SystemVerilog로 구현한 zSST를 개발했다. 하드웨어 · 시스템 · Recreating Voodoo Graphics and a Late-1990s Gaming PC on an FPGA
Key Point PC 게이밍 역사의 분기점이던 Voodoo 칩의 내부 구조를 재구현한 기술적 성과로, 하드웨어 아키텍처와 고정 파이프라인 설계의 실제 작동 원리를 보여주는 사례다.
핵심 요약
작성자가 FPGA에서 1990년대 3dfx Voodoo Graphics를 SystemVerilog로 구현한 zSST를 개발했다. z486 CPU와 함께 Xilinx KV260 보드에서 DOS PC 환경을 완성해 Tomb Raider를 원본 3dfx 렌더러로 구동한다. zSST는 텍스처 필터링, 미맵, 깊이/알파 테스트, 안개, 블렌딩, 디더링 등 Voodoo의 주요 기능을 지원한다. 전체 요약 6문장 읽기 →