TokisanGames/Terrain3D
Godot 4용 고성능 지형 편집 시스템 Terrain3D 공개
원제 TokisanGames/Terrain3D
스타 4,576당일 +117C++
Key Point
Godot 엔진으로 대규모 야외 지형 게임을 만드는 개발자가 고성능 지형 시스템을 바로 도입할 수 있게 되었으며, 다양한 3D 도구와의 호환성이 워크플로우를 단순화한다.
핵심 요약
- C++ GDExtension으로 개발된 Godot 4용 지형 시스템으로, GDScript, C#, 그 외 Godot이 지원하는 모든 언어에서 접근 가능하다.
- 64x64m부터 65.5x65.5km(약 4,295km²)까지 가변 크기의 연속되지 않은 지역들을 지원하며, 최대 32개 텍스처와 10단계 LOD(레벨 오브 디테일)을 제공한다.
- 식생 인스턴싱, 음영 임포스터, 지형 조각, 구멍 뚫기, 텍스처 칠하기, 색상 및 습도 칠하기 등의 편집 기능을 포함한다.