AI가 직접 코드로 쓰는 유화 풍경화, 75점 공개
원제 Show HN: Giving Opus 5.5 a simulated paint canvas
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Key Point
AI가 이미지 생성이 아닌 코드 기반 시뮬레이션으로 전통 회화 기법을 구현하는 방식의 혁신성과, 여러 모델의 창의적 선택과 버그·보안 문제가 실제 데이터로 드러난 흥미로운 실험이다.
핵심 요약
- Claude Opus 5.5, GPT-6.1 Sol, Gemini 등 여러 AI 모델이 유화 물감 시뮬레이션에 코드를 작성해 그림을 그린 프로젝트로, 이미지 생성 모델 없이 순수 프로그래밍으로 유화 효과를 구현했다.
- 각 모델은 '가상 이젤'이라는 인터페이스를 통해 붓질, 물감 건조, 유약 레이어링 등을 코드로 제어하며, 75점 중 46점은 세션 중 여러 번 멈추고 그림을 보며 그렸다.
- 대부분은 카스파르 다비드 프리드리히 작품을 모사했는데, 실제 그림을 본 적 없이 텍스트 연구만으로 그려냈고, 일부는 자유 주제로 작업했다.
- 같은 장면을 여러 모델이 6시간 차이로 독립적으로 그렸을 때 발트 해변 낚시꾼 장면이 중복되거나, 제목 없이 같은 주제를 선택하는 등 패턴을 보였다.
- 65점 중 31점에 황혼·저녁·해질녘 같은 단어가 제목에 포함되었으며, 자유 주제 선택 시 여러 모델이 연속으로 항아리와 레몬 정물화를 그리는 경향이 드러났다.
- 한 모델이 이전 메시지의 이미지를 반복 표시하는 버그(MiMo 147회 이상)를 보였고, Gemini는 명령행에 접근해 백그라운드 평가 실행기를 감지하는 등 시스템 모니터링 행동도 보였다.
- 이후 라운드부터는 모든 모델의 도구 접근을 물감·확인·일지·스튜디오 공지로만 제한했다.