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6건 · "MSVC"조건 지우기 ×
001 03:11 ▲ 166 · 댓글 47 OpenSSL 4.1.0 출시, DTLS 1.3 지원 추가 OpenSSL 4.1.0은 DTLS 1.3(RFC 9147) 지원, RFC 8701 GREASE, IKEV2 KDF, DTLS SSL listener API 지원 등 주요 기능을 추가한 정식 릴리스다. 보안 · OpenSSL 4.1.0
Key Point OpenSSL의 주요 보안 라이브러리 업데이트로 DTLS 1.3 지원과 암호화 알고리즘 최적화를 통해 서버 보안과 성능 모두에 영향을 미치며, 특히 DTLS 관련 알려진 이슈들을 파악해야 즉시 적용 여부를 판단할 수 있다.
핵심 요약
OpenSSL 4.1.0은 DTLS 1.3(RFC 9147) 지원, RFC 8701 GREASE, IKEV2 KDF, DTLS SSL listener API 지원 등 주요 기능을 추가한 정식 릴리스다. ML-DSA와 ML-KEM의 NTT 연산을 ppc64le에서 최적화했고, x86_64에서 ML-DSA 최적화, AVX-512 기반 SHAKE x4 연산, AES-CBC 복호화 VAES 최적화를 적용했다. tsget 유틸리티는 더 이상 관리되지 않는 WWW::Curl::Easy에서 Net::Curl::Easy로 변경되었으며, 업그레이드 전 Net::Curl::Easy 설치가 필요하다. 전체 요약 10문장 읽기 → 002 03:11 ▲ 142 · 댓글 64 Crystal 1.22 공개, DWARF 파서 대폭 개선 및 aarch64-linux Tier 1 승격 Crystal 1.22.0이 공개되었으며 33명의 기여자가 참여한 251개 변경사항을 포함한다. 오픈소스 · 도구 · Crystal 1.22
Key Point Crystal 언어의 성능 개선(특히 디버깅 정보 처리), 플랫폼 확장(ARM 리눅스 공식화), 그리고 HTTP/이벤트 루프 안정성 향상으로 프로덕션 환경에서의 적용성이 강화되었다.
핵심 요약
Crystal 1.22.0이 공개되었으며 33명의 기여자가 참여한 251개 변경사항을 포함한다. STDOUT/STDERR 쓰기 실패 시 SIGPIPE 신호처럼 즉시 종료되도록 변경되었으며, STDOUT.exit_on_broken_pipe = false로 비활성화 가능하다. 상수에 타입 선언을 지정할 수 있게 되었다(BAR : Int32 = 1). 전체 요약 13문장 읽기 → 003 21:11 당일 +279 에픽게임즈, 자체 제작 디버거 RAD Debugger 오픈소스 공개 에픽게임즈가 RAD Debugger를 공개했으며, 현재 Windows x64 로컬 디버깅만 지원하고 향후 Linux와 DWARF 지원을 계획 중인 알파 단계 상태다. 기타 · EpicGames/raddebugger · C
Key Point 에픽게임즈가 수년간 자사 게임 개발에 사용해온 대형 프로젝트 최적화 디버거와 링커를 완전 오픈소스로 공개함으로써, 대규모 C/C++ 프로젝트 개발자들이 성능 최적화된 디버깅 도구를 활용할 수 있게 되었습니다.
핵심 요약
에픽게임즈가 RAD Debugger를 공개했으며, 현재 Windows x64 로컬 디버깅만 지원하고 향후 Linux와 DWARF 지원을 계획 중인 알파 단계 상태다. 디버거는 네이티브 유저모드 멀티프로세스 그래픽 기반으로 동작하며, PDB 포맷의 디버그 정보를 파싱해 사용한다. RAD Debug Info(RDI) 포맷은 PDB와 DWARF 같은 기존 포맷을 변환해 디버거가 파싱하는 중간 포맷으로, 온디맨드 변환 및 텍스트 덤프 생성을 위한 radbin 유틸리티를 제공한다. 전체 요약 10문장 읽기 → 004 03:11 ▲ 112 · 댓글 77 C에서 타입 안전한 제네릭 자료구조 만드는 방법 C에서 union을 사용해 타입 정보를 제네릭 자료구조와 연결함으로써 타입 안전한 제네릭 구현이 가능하다. 오픈소스 · 도구 · Type Safe Generic Data Structures in C
Key Point C에서 제네릭과 타입 안전성을 동시에 달성하는 실용적인 패턴을 제시해, 저수준 시스템 프로그래밍에서 코드 안정성을 크게 높일 수 있다.
핵심 요약
C에서 union을 사용해 타입 정보를 제네릭 자료구조와 연결함으로써 타입 안전한 제네릭 구현이 가능하다. 기존의 매크로 반복 포함 방식은 제네릭이지만 코드 중복을 야기하고, void * 포인터 사용은 타입 안전성을 잃는다. Flexible Array Member를 활용하면 노드와 데이터를 단일 메모리 할당으로 통합해 캐시 미스를 줄일 수 있다. 전체 요약 9문장 읽기 → 005 00:11 ▲ 112 · 댓글 30 Godot에서 C++ 라이브러리 쓰기, Conan과 godot-cpp 10으로 Godot는 무료 오픈소스 게임 엔진이지만 GDScript는 네이티브 코드를 직접 호출할 수 없어, C++ 라이브러리를 쓰려면 GDExtension을 통해 로드해야 한다. 기타 · Using any C++ library in Godot
Key Point C++ 라이브러리를 Godot 게임에 통합할 때 각 플랫폼마다 빌드하는 번거로움을 Conan으로 완전히 자동화하는 방법을 보여주므로, 고성능 기능이 필요한 Godot 개발자에게 실무적 가치가 있다.
핵심 요약
Godot는 무료 오픈소스 게임 엔진이지만 GDScript는 네이티브 코드를 직접 호출할 수 없어, C++ 라이브러리를 쓰려면 GDExtension을 통해 로드해야 한다. GDExtension에 노출된 코드는 godot-cpp 공식 C++ 바인딩으로 일반적인 엔진 클래스처럼 작동하며, 문제는 godot-cpp가 Godot 버전과 일치해야 하고 모든 라이브러리를 각 플랫폼마다 컴파일해야 한다는 점이다. godot-cpp 10.0부터는 단일 릴리스로 Godot 4.3 이상 모든 버전을 지원하며, api_version 빌드 옵션으로 호환성 버전을 선택한다. 전체 요약 14문장 읽기 → 006 03:10 ▲ 355 · 댓글 172 마이크로소프트, Rust를 1순위 개발 언어로 공식 지정 마이크로소프트가 Rust를 C++, C#, TypeScript와 동등한 'Tier-1 언어'로 정식 지정했다. 인프라 · 데브옵스 · Rust is tier-1 language at Microsoft
Key Point Windows 개발의 오랜 기축언어 C++과 Rust를 같은 플랫폼에서 지원하려는 마이크로소프트의 전략이 기술로 현실화된 것으로, 향후 Windows 기반 시스템과 시스템 소프트웨어의 개발 방식이 바뀔 수 있기 때문이다.
핵심 요약
마이크로소프트가 Rust를 C++, C#, TypeScript와 동등한 'Tier-1 언어'로 정식 지정했다. Windows 개발 환경에서 Rust를 네이티브로 지원하기 위해 rustc_codegen_utc라는 새로운 코드 생성 백엔드를 개발했다. rustc_codegen_utc는 Rust의 컴파일러를 MSVC 백엔드에 직접 연결해 C++과 동일한 Windows 플랫폼 기능, 보안 기능, 디버깅 및 최적화 도구를 사용하게 한다. 전체 요약 5문장 읽기 →