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4건 · "N64"조건 지우기 ×
001 18:11 ▲ 114 · 댓글 56 N64 레이싱 게임 F-Zero X을 닌텐도 3DS로 이식 완료 F-Zero X 디컴파일 코드베이스(G-Diffuser)를 닌텐도 3DS로 이식한 프로젝트의 사후분석 문서로, 2026년 8월 11일부터 10월 19일까지 두 단계(24일 스프린트 + 43일 후속 개발)에 걸쳐 진행되었다. 하드웨어 · 시스템 · F-Zero X on Nintendo 3DS
Key Point AI 에이전트 147개를 동원해 N64 게임을 3DS로 이식한 대규모 자동화 개발 프로젝트의 전체 과정과 최적화 기법, 비용 투명성을 공개한 사례로, 현대 AI 보조 개발의 스케일과 효율성을 보여준다.
핵심 요약
F-Zero X 디컴파일 코드베이스(G-Diffuser)를 닌텐도 3DS로 이식한 프로젝트의 사후분석 문서로, 2026년 8월 11일부터 10월 19일까지 두 단계(24일 스프린트 + 43일 후속 개발)에 걸쳐 진행되었다. 첫 번째 단계(8월 11일~9월 3일)에서 New 3DS에서 3D 스테레오스코픽으로 60fps 달성했으며, 한 명의 디렉터와 147개 이상의 AI 에이전트가 참여했다. 두 번째 단계(9월 7일~10월 19일)에서 Old 3DS 지원, 네이티브 렌더러, N64 64DD 익스팬션 킷 기능을 추가했다. 전체 요약 13문장 읽기 → 002 03:11 ▲ 166 · 댓글 47 OpenSSL 4.1.0 출시, DTLS 1.3 지원 추가 OpenSSL 4.1.0은 DTLS 1.3(RFC 9147) 지원, RFC 8701 GREASE, IKEV2 KDF, DTLS SSL listener API 지원 등 주요 기능을 추가한 정식 릴리스다. 보안 · OpenSSL 4.1.0
Key Point OpenSSL의 주요 보안 라이브러리 업데이트로 DTLS 1.3 지원과 암호화 알고리즘 최적화를 통해 서버 보안과 성능 모두에 영향을 미치며, 특히 DTLS 관련 알려진 이슈들을 파악해야 즉시 적용 여부를 판단할 수 있다.
핵심 요약
OpenSSL 4.1.0은 DTLS 1.3(RFC 9147) 지원, RFC 8701 GREASE, IKEV2 KDF, DTLS SSL listener API 지원 등 주요 기능을 추가한 정식 릴리스다. ML-DSA와 ML-KEM의 NTT 연산을 ppc64le에서 최적화했고, x86_64에서 ML-DSA 최적화, AVX-512 기반 SHAKE x4 연산, AES-CBC 복호화 VAES 최적화를 적용했다. tsget 유틸리티는 더 이상 관리되지 않는 WWW::Curl::Easy에서 Net::Curl::Easy로 변경되었으며, 업그레이드 전 Net::Curl::Easy 설치가 필요하다. 전체 요약 10문장 읽기 → 003 03:11 ▲ 162 · 댓글 60 슈퍼마리오64 개발 비하인드 - 닌텐도 코더 긱스 고다드 인터뷰 2001년 닌텐도 코더 긱스 고다드의 미발표 인터뷰로, 슈퍼마리오64 개발 당시의 뒷이야기를 담은 자료이다. 하드웨어 · 시스템 · The Making Of Super Mario 64 – full Giles Goddard interview (2001)
Key Point 슈퍼마리오64가 3D 게임 설계와 게임플레이 튜닝을 어떻게 했는지 개발자 직접 증언으로 보여주며, 현대 3D 게임의 기초가 된 기술 결정들을 구체적으로 공개한다.
핵심 요약
2001년 닌텐도 코더 긱스 고다드의 미발표 인터뷰로, 슈퍼마리오64 개발 당시의 뒷이야기를 담은 자료이다. 마리오 팀은 약 15명 규모로 젤다 시간의 오카리나 제작팀보다 훨씬 작았으며, 닌텐도 내 아티스트와 프로그래머는 분리되어 있었다. N64 에뮬레이터 없이 SGI Onyx에서 GL 프로그래밍으로 시작했고, 6개월간 컨트롤러가 없어 개조된 세가 조이패드를 사용했다. 전체 요약 13문장 읽기 → 004 03:10 ▲ 101 · 댓글 41 오우거 배틀 64, N64 게임 PC 포팅 프로젝트 99% 완성 N64Recomp 툴체인을 사용해 오우거 배틀 64를 네이티브 PC 실행 파일로 정적 재컴파일하는 프로젝트가 진행 중이다. 하드웨어 · 시스템 · Ogre Battle 64 Recompiled Project at 99.05%
Key Point N64 게임을 최신 OS에서 네이티브로 구동할 수 있는 기술 구현이 99% 완성돼 곧 플레이 가능해질 예정이며, 동적 에뮬레이션이 아닌 정적 재컴파일 방식의 실용적 사례를 보여준다.
핵심 요약
N64Recomp 툴체인을 사용해 오우거 배틀 64를 네이티브 PC 실행 파일로 정적 재컴파일하는 프로젝트가 진행 중이다. Windows, macOS, Linux를 지원하며 DirectX 12 또는 Vulkan 1.2 이상의 GPU와 SSE4.1 지원 CPU, 2GB RAM이 필요하다. 플레이어가 직접 준비한 USA Rev A 롬 덤프(40MB)를 공급해야 하며, 게임 저작권 데이터는 포함되지 않는다. 전체 요약 5문장 읽기 →